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EMC Robótica

Tu Primer Videojuego en Unity

Aprendé C# y el workflow de Unity 6: escenas, físicas, animaciones, UI, FX, audio y publicación. Taller grupal de 12 encuentros con proyecto final, estética gamer y buenas prácticas.

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XP100%

De la idea al juego publicado

Arrancamos desde cero y llegamos a publicar tu primer juego. Prácticas guiadas, feedback y proyecto final listo para compartir en itch.io.

GrupalAdultosUnity · C#12 encuentros
✔️ Sin experiencia previa
✔️ Clases en vivo + materiales
✔️ Publicación del juego
✔️ Certificado EMC

Lo que vas a construir

  • Micro-juego (top-down / platformer) con controles pulidos.
  • HUD/UI con feedback (vida, puntaje, menús).
  • FX: partículas, post-proceso sutil y transiciones.
  • Audio reactivo (SFX y música).
  • Build web/desktop y publicación en itch.io.
🎯 Gameplay Loop 🧩 Prefabs & Animator 🛠️ Buenas prácticas

Ruta de aprendizaje (12 encuentros)

Mes 1 · Fundamentos que se usan

Objetivo: entender Unity 6 y programar en C# las bases del gameplay.

  • Setup profesional: estructura de carpetas, escenas y buenas prácticas.
  • Editor & flujo: escenas, prefabs y variantes; paquetes y organización.
  • C# esencial aplicado: variables, condicionales, bucles y funciones dentro del ciclo de vida (Start, Update, FixedUpdate).
  • Movimiento del jugador: Rigidbody, fuerzas, colisiones (OnCollision/OnTrigger), capas y tags.
  • Input System: mapeo de controles y acciones.
  • UI básica: HUD con vida/puntaje y feedback mínimo.
Mini-proyecto Top-down o Platformer básico

Entregable: escena jugable con control, colisiones y HUD.

Mes 2 · Producción y arquitectura

Objetivo: convertir el prototipo en juego con sistemas reutilizables.

  • POO en Unity: composición vs. herencia, eventos, ScriptableObject para datos.
  • Prefabs avanzados: spawners, object pooling y estados.
  • Percepción del mundo: Raycast y detección.
  • Animator: clips, parámetros y transiciones.
  • Flujo de juego: menú principal/pausa, reinicio y cambio de escenas con SceneManager.
  • FX iniciales: partículas y micro-feedback visual/sonoro.
Desafío guiado Elegí 1 de 5 mini-juegos

Entregable: vertical slice con menú y 1 nivel completo.

Mes 3 · Pulido, optimización y publicación

Objetivo: cerrar, optimizar y publicar tu juego en itch.io.

  • Audio: ruteo en Mixer, SFX reactivos y música en bucle con parámetros.
  • Optimización: uso del Profiler, batches/draw calls, físicas y calidad.
  • Guardado ligero: PlayerPrefs (y alternativa con archivo simple).
  • UX y accesibilidad: sensibilidad de input, opciones y feedback claro.
  • Builds WebGL/PC: tamaños, compresión y testing.
  • Publicación: página de juego, portada, capturas y checklist de itch.io.
Entregable final Juego publicado

Proyecto final: subís el build, compartís el link y recibís feedback.

¿Qué te llevás al terminar?

Próxima comisión

Comisión Única (Viernes)
Viernes 3 de octubre de 2025 · 19:00–20:30 (GMT-3)
Inscribirme

Todas las clases son por Google Meet. Enviamos el enlace al Servidor de Discord por mail al confirmar tu inscripción.

Precio e inscripción

💳 Transferencia o Mercado Pago 🎟️ Cupos limitados
ARS $150.000
Curso completo (12 encuentros)
ARS $60.000
Primer bloque (4 encuentros)

Si elegís “por bloques”, asegurá tu lugar abonando el primer bloque y podrás continuar al siguiente al finalizar.

Recomendamos contar con…

  • PC/Mac con 8GB RAM (ideal 16GB) y GPU integrada o dedicada.
  • Unity Hub + Unity 6 (6000.0.3) o superior instalado.
  • Mouse y conexión estable (clases por Meet).
  • Cuenta en itch.io (o similar) para publicar.

Te llevás

  • Proyecto final publicado y descargable.
  • Plantillas, materiales y grabaciones.
  • Certificado EMC Robótica.

¿Qué estás esperando para arrancar?

Tu juego no se va a crear solo. Sumate y publicá tu primer proyecto.

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Tu profe

Foto de Lucas Zinovoy
Lucas Zinovoy
Desarrollador de videojuegos · Docente

Lucas desarrolla juegos y prototipos con Unity desde hace años. Actualmente es profesor de videojuegos en la Escuela Da Vinci, donde guía a estudiantes en programación, gameplay, optimización y publicación.

Podés ver más en su perfil de itch.io. Algunos juegos creados para game jams:

Preguntas frecuentes

¿Necesito experiencia previa?

No. Arrancamos desde cero y avanzamos con prácticas guiadas. Si ya sabés algo, vas a poder profundizar.

¿Las clases quedan grabadas?

Sí, compartimos grabaciones y materiales para que puedas repasar y ponerte al día.

¿Entregan certificado?

Sí, al completar el taller obtendrás un certificado de EMC Robótica.

¿Cómo se paga?

Podés abonar el curso completo o por bloques de 4 encuentros (transferencia o Mercado Pago).