Aprendé C# y el workflow de Unity 6: escenas, físicas, animaciones, UI, FX, audio y publicación. Taller grupal de 12 encuentros con proyecto final, estética gamer y buenas prácticas.
Arrancamos desde cero y llegamos a publicar tu primer juego. Prácticas guiadas, feedback y proyecto final listo para compartir en itch.io.
Objetivo: entender Unity 6 y programar en C# las bases del gameplay.
Start
, Update
, FixedUpdate
).Rigidbody
, fuerzas, colisiones (OnCollision
/OnTrigger
), capas y tags.Entregable: escena jugable con control, colisiones y HUD.
Objetivo: convertir el prototipo en juego con sistemas reutilizables.
ScriptableObject
para datos.Raycast
y detección.SceneManager
.Entregable: vertical slice con menú y 1 nivel completo.
Objetivo: cerrar, optimizar y publicar tu juego en itch.io.
PlayerPrefs
(y alternativa con archivo simple).Proyecto final: subís el build, compartís el link y recibís feedback.
Todas las clases son por Google Meet. Enviamos el enlace al Servidor de Discord por mail al confirmar tu inscripción.
Si elegís “por bloques”, asegurá tu lugar abonando el primer bloque y podrás continuar al siguiente al finalizar.
Tu juego no se va a crear solo. Sumate y publicá tu primer proyecto.
INSERT COINLucas desarrolla juegos y prototipos con Unity desde hace años. Actualmente es profesor de videojuegos en la Escuela Da Vinci, donde guía a estudiantes en programación, gameplay, optimización y publicación.
Podés ver más en su perfil de itch.io. Algunos juegos creados para game jams:
No. Arrancamos desde cero y avanzamos con prácticas guiadas. Si ya sabés algo, vas a poder profundizar.
Sí, compartimos grabaciones y materiales para que puedas repasar y ponerte al día.
Sí, al completar el taller obtendrás un certificado de EMC Robótica.
Podés abonar el curso completo o por bloques de 4 encuentros (transferencia o Mercado Pago).